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2017加盟游戏产业项目怎么样?

时间:2016-12-23 09:59:12 |  来源:3198创业致富网 | 责任编辑:本站编辑 | 关注度:1200
2017加盟游戏产业项目怎么样?游戏产业在中国互联网络信息中心的数据显示,2015年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长。2016年马上结束2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大……让人不禁畅想2017年会是何种面貌。


超级马里奥Run
国外媒体GamesIndustry每年年底都会邀请多位著名业界分析师,共同预测下一年的游戏产业趋势。今年他们找来了市场调研公司SuperData的CEO朱斯特?范德鲁尼(Joost van Dreunen)、研究机构EEDAR的分析师帕特里克·沃克(Patrick Walker)、市场分析机构 IHS Markit的游戏研究主管皮尔斯·哈丁罗斯(Piers Harding-Rolls)、韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的迈克尔·帕切特(Michael Pachter)和东京游戏产业咨询公司Kantan Games的联合创始人兼CEO塞尔坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)。
SuperData朱斯特?范德鲁尼的预测:

2017年,全球手游总收入达400亿美元。传统游戏发行商促使消费者接受包月付费服务并充分运营旗下IP。任天堂能让高价手游常态化,因为玩家们渴望高素质游戏。
经历压力测试后,电子竞技发展为媒体市场,获得更多广告预算。资本竞争让该市场变得更不稳定,迫使战队、平台和发行商拼尽全力,实现承诺。动视暴雪和腾讯(Riot Games)光靠出售转播权就能分别进账2亿美元。赛事组织将尽快合并,寻求更高效的发展。
VR杀手级应用将会问世。HTC和索尼带动VR产业稳定增长。游戏大厂避免在VR项目上压重注,为中型制作室留出生存空间。动视的广告收入将达1亿美元。2017年发行商们将积极依靠广告,试图从95%的免费玩家身上获利。而动视正在KING的少数游戏上试验该计划,2017年中期将全面铺开。
EEDAR帕特里克·沃克的预测:
VR在2017年成为主流。硬件产商和游戏开发者广泛支持Daydream,推动手机VR发展。第一款必备软件将亮相高端VR平台。粉丝高涨的热情、任天堂的精心策划与合理的价格确保Switch强势首发,但其成败取决于第三方支持是否能及时跟进。而这要看有多少玩家需要这款手持/家用一体机。我认为追求机能的玩家会选择更强大的家用主机,追求便携的玩家会选择智能手机,Switch有可能两头不到岸。
2016年的手游品牌战略大获成功,使整个产业重新关注玩家保有力、盈利能力和品牌战略:《精灵宝可梦Go》的成功依赖于品牌推动下的病毒式传播;《皇室战争》凭借《部落冲突》这个IP迅速走红;《超级马里奥Run》同样依靠金字招牌赢得数亿次下载。
然而,《精灵宝可梦Go》的月收入下降趋势与当初的增长势头恰恰相反。此外,我预测《部落冲突》将遭受严重质疑,其市场也会被《皇室战争》全面接收。《超级马里奥Run》虽然在首发阶段连破记录,占尽头条,但付费模式很难在手机平台上盈利,其总收入将明显低于其他顶级手机或者主机游戏。
“主机世代”一词将不再适用。借助“Scorpio(天蝎座)”的4K和VR游戏机能,微软将跨平台抢占主机和PC市场,让“一次购买,多平台共享”的游戏销售模式成为主流。
IHS Markit皮尔斯·哈丁罗斯的预测:
2017年全球游戏消费总额同比将增长6%,突破千亿美元大关,从而超过电影票房、影碟零售、影碟出租、网络视频和音乐产业的收入总和。大部分增长来自手游市场,PC游戏屈居其后,差距也被进一步拉大。中国依然是最大的游戏市场,并逐渐拉开与美国的距离。游戏微交易与内购占收入总额的比例再创新高,达69%。
2017年,PS4的销量是Xbox One的两倍,两者全年总销量将突破2700万。2018年,数字消费占据主机市场半壁江山之后,Xbox One才有机会翻盘。
虽然Switch得到了积极的反馈,但我担心其尴尬的设定并不具备广泛的群众基础。希望任天堂能拿出比Wii U好得多的营销策略来扭转乾坤。如果价格和游戏阵容给力,Switch的2017年销量将在400万台左右。而任天堂在手游方面的成功可能会对Switch产生正面的光环效应。
尽管外界普遍认为Switch是3DS的接班人,我觉得下一代掌机还有市场,因为掌机和主机在许多方面存在差异。
微软的4K游戏主机Scorpio会跳票至2018年,价格还比PS4 Pro高得多。虽然微软和OEM伙伴们制订了Windows Holographic战略,Scorpio依然有可能支持Oculus Rift。
2017年关于VR的负面新闻将越来越多,但该产业仍然会稳定增长,主打硬件设备并在年底迎来转机,届时VR应用软件也会得到更多关注。另外PlayStation VR还是供不应求。在IMAX等品牌的推动下,在中国已有6000多个站点的商用VR体验点也将在美国全面开花。中国以外的地区不会有高端VR一体机发布。这意味着苹果不会在短期内参战,至少不是2017年。
2017年中国手机产商会推出OEM版谷歌Daydream View头戴设备,为自家手机打开国际市场。2018年,Daydream View的全球销量才能赶超三星的Gear VR。
2015年的预测成绩单:
索尼将抛弃Vita(A-):虽然没有官方消息,但该设备似乎已经停产。E3大展上也没有它的身影。Miitomo彻底失败(A+):任天堂一年来针对该项目的收入只字不提,其他方面的消息也不多。任天堂的第二款手游是横版过关马里奥,也会大获成功(B+):《精灵宝可梦Go》的确大获成功,但不完全是任天堂的游戏;《超级马里奥Run》勉强算是任天堂的第二款手游,可现在断言否成功还为时尚早。
今年的预测:
为了拉开和微软的差距,索尼会在2017年底前将PS4 Slim的售价下调至199美元。自从2013年以来,R星就没推出什么“新”游戏,《荒野大镖客2》足够他们忙上一整年,因此他们也没时间开发其他游戏。《使命召唤13:无限战争》的糟糕表现让动视下定决心重拾《现代战争》再现《使命召唤》系列的昔日荣光。《超级马里奥Run》强势开局,到2017年6月趋于平静。尽管具备品牌优势,付费手游还是走不远。《精灵宝可梦Go》跌出各大榜单前十位。虽然游戏有趣,但可供捕捉的精灵不足。
Switch将在2017年9月脱销。这款主机乐趣十足,价格适中,需求量自然很高。如果得到足够的第三方支持,其销量将直冲云霄。Scorpio定价399美元。而面对年底降价的PS4 Pro,它仍然没有价格优势。如果不降价,微软只会继续落后。《上古卷轴》新资料片发布,《半条命3》还是八字没一撇;Bethesda关门,Valve则健在;但愿我的悲观预测都是错的。
2016是VR的试验之年,而缺乏王牌游戏的VR在2017年难有作为。
2017是手机游戏市场的并购之年,大批工作室将从市场中消失。

据小编了解到任天堂将在2017年卖出1500万台Switch。在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥》、《宝可梦》和第三方游戏的护航下,Switch能轻松地在一年时间内凭借单个地区的业绩超越Wii U的历史总销量。所以游戏行业是未来市场前景还是非常好的。
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